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乐卓络CEO李澄澄移动游戏IP是把双刃剑

2018-11-01 11:14:01

乐卓络CEO李澄澄:移动游戏IP是把双刃剑

乐卓络CEO李澄澄:移动游戏IP是把双刃剑 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 乐卓络CEO李澄澄:移动游戏IP是把双刃剑 乐卓络CEO李澄澄:移动游戏IP是把双刃剑 Posted on 2014年7月7日 by stanper in 游戏动漫 摘要:在手游行业中IP是一把好武器,他能让游戏作品更快更直接的吸引到用户,但是它却是一把双刃剑,使用不当的话则可能伤害到自己,如何才能使用好这把双刃剑呢?问:有人认为2013年是移动游戏IP元年,对此您怎么看?李澄澄:对国内市场而言,很长一段时间卡牌游戏占据游戏的主流,卡牌游戏注重于通过美术的表现形式吸引玩家,而IP的感召力,同样利于时间直观吸引用户,方便带来用户新增。同时,移动端用户基数的大与广,也有利于与IP产生反哺价值。问:中小团队如何把IP借用到游戏中?李澄澄:我认为对于IP的借用,并不一定是完全的照搬借鉴,在原有IP的基础上,进行一定的综合判断,主要是判断其情节、文字、形象等是否适合游戏的改编,对于不合适的地方应当由IP创造者与开发团队一同协作,在尊重和保护原有IP的前提下,通过二次创作进行补足,以这样的做法来实现IP的价值化。问:随着巨头们纷纷加入对IP收购您认为小中型团队如何应对?李澄澄:我认为对于大部分团队,可以着眼于两个方向,一个是通俗IP的改编,例如我们对于西游IP的重新诠释;另一个是选择一些非主流的IP从开始进行合作,共同培育孵化。现在的市场,上下游的合作并不是很健全,尤其是缺少服务型的企业来打通完整的产业链。在这里我个人也号召下,希望有更多的行业人士来参与和扶持有潜力的团队发展,我们也愿意为健全行业生态尽自己的一份力。当然,这个事情并不是立刻就能实现的,我们也在不停的探索,至于具体进展如何,这里卖个关子,在适当的时候会公布。问:在贵公司的产品研发中,所经历的的坎是什么?终是如何迈过去的?李澄澄:我个人认为的坎在于产品研发的方向性问题,如何把握市场是关键所在。对于这点,我们针对玩家行为进行了一系列的数据分析,以此进行深度挖掘,提前预判市场。同时也需要注重产品、人才、市场,技术等多方面的情报,提前洞察会为做出方向选择提供强大支持。问:您怎么样看待目前手游生态激烈竞争?在这样一个市场环境下,品牌的影响力将会对玩家带来怎样的感召?李澄澄:我认为手游的生态竞争是一件好事,藉此可以相对的提高技术门槛,不断推动产业向前发展。良性竞争也使得整个市场由粗放走向精细化,促使我们需要找到自己的擅长领域,结合能力做好自身定位。对于品牌的影响力,我们可以做双层理解,层是在公司的层面,面向市场做好创新,做好品质,有利于积累公司的口碑,提高美誉,这样会不断聚拢核心玩家,产生更好的互动。第二层是产品层面,比如我们公司拥有许多的团队,但是我们放弃了偏重度的游戏,在战略上选择了创意IP,通过对创意IP的运作发行来产出更强大的市场效益,拥有更好的品牌传播,更好的感召玩家。问:在您看来,一个的游戏开发团队头疼的地方在那里?李澄澄:我认为不仅是对于开发团队而言,对于大部分团队,比较关键的一点在于对创新的把握。是不是一定要选择为了创新而创新?其实并不是这样,创新的前提是需要对于市场节奏、团队能力、用户分析这几点都做好分析和判断。通过这些去定位自己的市场、人群、产品,只有这样才能选择合适的研发形式。问:如果请您对中小型/创业团队说几句话,您会说什么?会给他们那些实用的建议?李澄澄:关于这个问题,我想强调几个关键词:谨慎、开放、合作。提出谨慎是因为大家都知道好的立项意味着项目成功的一半,所以在决策立项时,尽可能的多去咨询其他的专业人士,向他们汲取意见和建议。相信由这点也看出了开放与合作的必要性,开放需要我们在有些时候多借助外脑,尤其是对于合作,需要一套成熟完整的机制,并不是看一眼产品说上几句就好,而是需要做好利益分配,让合作可以具体到落实形式,比如进行会议讨论等。,我想强调,我们乐卓也非常愿意帮助有潜力的团队共同进步,对于产品研发到推广都可以提供一些帮助,大家也可以联系我们。 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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